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About Martin Yara

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mSkin Softimage ウェイトツールを公開

ほぼ半年前から現プロジェクトの為に作成したウェイトツールです。 ご使用は自己責任でお願い致します。 詳細以下のページ: mSkin Manual Page 動画の説明は字幕に書いてありますが、今のところは英語のみです。

By | 2016-11-17T23:04:50+00:00 November 17th, 2016|Skymill|0 Comments

mHide 表示・非表示の切り替え

モデリングしている時にオブジェクトの一部のフェースだけを非表示にしたい時が多々あります。 Mayaにはこのような機能がないですね。 選択されたフェースの非表示機能がないですが、逆の機能があります。Isolationで選択されたフェースだけが表示するようには出来ます。この機能を利用して、フェースの非表示スクリプトを書いてみました。 Softimage と同じように1ボタンに纏めたくて書いたスクリプトにこの機能を加えて公開します。 オブジェクトの場合: ・選択されているオブジェクトの非表示/表示の切り替え。 ・何も選択されていない場合は、ShowLastHiddenで最後に非表示にされたオブジェクトを表示にする。 非表示にされたオブジェクトがなかった場合はウォーニングメッセージが出てきます。 フェースの場合: [...]

By | 2016-03-03T17:11:31+00:00 March 3rd, 2016|Maya, Scripting|0 Comments

Normal Maps & Hard Surface

今までハードサーフェースのノーマルマップを作成する時に、いつも手動で何とか修正していましたが、先日は最初からもう少し綺麗に出るように色々な方法を試してみました。 実験の為にローポリを2パターンを用意しました。1つはデフォルトのUV(繋がっているUV)、そしてもう一つは手動でUV展開した物(角の所を切って、Unfoldで展開)。 今回は横のエッジだけに丸みを付けたいからエッジにベベルを掛けて、ハイポリバージョンも用意しました。    オーガニックモデルの場合は大体ソフトエッジにしてベイクすると一番綺麗なノーマルマップが出来るので、今回もそのやり方で試してみます。結果は以下の通りです。   エッジの丸みは綺麗に出来ていますが、平らな部分に変な影が出てしまいました。法線のベイクは上手くいっていないですね。 ハードエッジで綺麗に作れたことがないから、勝手にハードエッジはNGだと思っていましたが、平らな部分を綺麗にしたいから、次に試したのは角のエッジをハードエッジにしてからベイクする事です。    今度は平らな部分は予想通りに綺麗に出来ましたが、角に線が出てしまいました。 [...]

By | 2016-02-12T20:26:31+00:00 February 12th, 2016|Maya, Modeling, Softimage|0 Comments

2015 花火

久しぶりにブログを更新します。 今日は花火でした! 今年の「神宮外苑花火大会」は珍しく今日、火曜日に行いました。 弊社はお盆休み前なので普通に出勤して仕事していましたが、19時前にデータ提出して全部片付けて 冷やしておいたビールとポテチ、そして会議室の椅子を持ち出して会社のビルの屋上に上がりました。 神宮球場は弊社から歩いて6分だから、直線500m かな? めちゃくちゃ近いです! 椅子に座って、ポテチ食べながら、ビールを飲みながら皆で花火を楽しめました。もう最高でした。 カメラの設定はよく分からないまま写真を撮ってみました: 皆の写真も取りたかったんですけど、暗くて写りませんでした^^; [...]

By | 2015-08-11T13:39:23+00:00 August 11th, 2015|Skymill|0 Comments

Maya mSetProject

Mayaでシーンを開くとテクスチャが真っ白・・・ あっ、プロジェクト設定しわすてしまった・・・。 プロジェクト設定ボタンを押して、 フォルダを探って、 プロジェクト設定して、 シーンを開きなおす という面倒な作業を自動にしてくれる自動プロジェクト設定ツールを公開します。 このスクリプトは「workspace.mel」探して設定するという仕組みになっています。 「workspace.mel」がない場合は、開いているファイルの2個上のフォルダをベースでプロジェクト設定画面を出します。   [...]

By | 2014-10-17T13:08:19+00:00 October 17th, 2014|Maya, Scripting|0 Comments

Softimage mCleaner, mHardEdgeMarker 更新

弊社のツールを更新しました。 更新内容は主にバグフィックスです。 mCleaner ・ジオメトリアプロクシメーション の自動オプションの追加 ・角度を設定しないと動かないバグ修正 mHardEdgeMarker ・ハードエッジ選択のバグ修正 良かったら、どうぞお使いください。

By | 2014-10-07T06:19:02+00:00 October 7th, 2014|Scripting, Softimage|0 Comments