SkyBlog2021-01-19T20:47:02+09:00

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FBX をプリセットとスクリプトでエクスポート

FBXを書き出して、UEやUnityでインポートしてデータ調整する作業が多く多く、プロジェクトによってFBXの設定が異なったりしています。 その場合はユーザープリセットを作ると便利です。プリセットを使えば、ヒューマンエラーを防いで皆同じ設定で書き出せますが、意外とこのプリセットを共有する人が少ないです。 [...]

February 22nd, 2021|Maya, Scripting, Unreal|
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